今天蘋果發佈會發佈了新的遊戲收費模式,
其實這種收費模式,在上一年已經被提出。
就在2018年,
瑪利奧之父宮本茂在「遊戲開發者的交流講座大會CEDEC 2018」曾說過,
課金付費的方式影響玩家玩遊戲的樂趣。
https://www.cool3c.com/article/137325
https://realsound.jp/tech/2018/08/post-241497.html
令本來想在遊戲中獲得快樂或消磨時間的人,
失去樂趣,玩遊戲就是想快樂嘛!!
在我來說,這種課金遊戲更像是賭場中的老虎機的心理學原理,
明明係為左想尋找快樂,玩完後卻更不快樂......
確實,抽得中同抽唔中,非常影響遊戲的進行與樂趣,
亦很容易產生仇視(抽中者)或產生不滿的情緒(想短暫滿足就比錢)。
當時的宮本茂提出,應該以月費取代課金,
相信蘋果聽取了他的意見,所以今次的大會上,
宣布將會推出稱為「月費」模式的遊戲收費方式。
試諗下,當你只要比一個月費,而且唔係貴,
例如係現在蘋果所說的約HK$80元的月費,
就可以玩晒所有月費遊戲的話,
只要吸引的遊戲夠多時,就會慢慢覺得無禁洩底,
嘩!呢隻又可以玩到,果隻又可以玩到,
好似以前的甚麼48合一、100合一禁,
也不用付錢買了一隻遊戲唔好玩而呻笨。
收費將會是以時間來衡量的,
對廠家來說,如果你開發的遊戲能令人想一直玩落去的話,
所收的錢亦是最多。
對某些遊戲來說,錢確實可能會收少了。
就像FGO般30億美元營收的遊戲。
https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/realtime/article/20190322/59395074
而對於不想為單一遊戲單一目的(抽角)付費的人,
月費的吸引力可以大得多。
就如我玩「白貓」般,
每月都有不同的故事去吸引我玩,而且內容亦具玩味性,
我在此遊戲中所花的時間也是最多。
由於遊戲是採用課金抽角制的,
廠方想我玩遊戲時,要得到好處就要付費,
而我的心態當然是無論如何都不想只為了一時之快,
去付費抽角式的!
但如果轉為月費模式的話,錢我係已經在玩之前比了,
在當中我可以玩不同的遊戲,唔好玩就選過令一隻,
就唔會有買左唔好玩嘅遊戲而呻笨或「退款」,
只要這個遊戲每月定期有吸引的內容,自然就會繼續想玩落去,
廠方亦會確實收到我的錢,
而不會像現在般產生對立的膠着狀態。(玩照玩,就是不付錢)
其中,最大的好處是想玩時不用再決定是否要比錢買,
令玩家止步,感受不了遊戲有趣的地方。
而玩家亦不用再擔心要課多少金才能好好地繼續玩落去吧!
要數缺點的話,就是付不出80元的玩家有無得試玩。