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課金時代的終結?

3 分鐘能睇完

今天蘋果發佈會發佈了新的遊戲收費模式,

其實這種收費模式,在上一年已經被提出。

就在2018年,

瑪利奧之父宮本茂在「遊戲開發者的交流講座大會CEDEC 2018」曾說過,

課金付費的方式影響玩家玩遊戲的樂趣。

https://www.cool3c.com/article/137325

https://realsound.jp/tech/2018/08/post-241497.html

令本來想在遊戲中獲得快樂或消磨時間的人,

失去樂趣,玩遊戲就是想快樂嘛!!

在我來說,這種課金遊戲更像是賭場中的老虎機的心理學原理,

明明係為左想尋找快樂,玩完後卻更不快樂......

確實,抽得中同抽唔中,非常影響遊戲的進行與樂趣,

亦很容易產生仇視(抽中者)或產生不滿的情緒(想短暫滿足就比錢)。

當時的宮本茂提出,應該以月費取代課金,

相信蘋果聽取了他的意見,所以今次的大會上,

宣布將會推出稱為「月費」模式的遊戲收費方式。

試諗下,當你只要比一個月費,而且唔係貴,

例如係現在蘋果所說的約HK$80元的月費,

就可以玩晒所有月費遊戲的話,

只要吸引的遊戲夠多時,就會慢慢覺得無禁洩底,

嘩!呢隻又可以玩到,果隻又可以玩到,

好似以前的甚麼48合一、100合一禁,

也不用付錢買了一隻遊戲唔好玩而呻笨。

收費將會是以時間來衡量的,

對廠家來說,如果你開發的遊戲能令人想一直玩落去的話,

所收的錢亦是最多。

對某些遊戲來說,錢確實可能會收少了。

就像FGO般30億美元營收的遊戲。

https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/realtime/article/20190322/59395074

而對於不想為單一遊戲單一目的(抽角)付費的人,

月費的吸引力可以大得多。

就如我玩「白貓」般,

每月都有不同的故事去吸引我玩,而且內容亦具玩味性,

我在此遊戲中所花的時間也是最多。

由於遊戲是採用課金抽角制的,

廠方想我玩遊戲時,要得到好處就要付費,

而我的心態當然是無論如何都不想只為了一時之快,

去付費抽角式的!

但如果轉為月費模式的話,錢我係已經在玩之前比了,

在當中我可以玩不同的遊戲,唔好玩就選過令一隻,

就唔會有買左唔好玩嘅遊戲而呻笨或「退款」,

只要這個遊戲每月定期有吸引的內容,自然就會繼續想玩落去,

廠方亦會確實收到我的錢,

而不會像現在般產生對立的膠着狀態。(玩照玩,就是不付錢)

其中,最大的好處是想玩時不用再決定是否要比錢買,

令玩家止步,感受不了遊戲有趣的地方。

而玩家亦不用再擔心要課多少金才能好好地繼續玩落去吧!

要數缺點的話,就是付不出80元的玩家有無得試玩。

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零檬聲些(Raymond)

以港島東區為中心,教授日文。由初中生至成人,被充滿活力的學生們包圍着。 教授初學者也能容易明白,成年人亦大受歡迎的私人及小組日文教室。 我從小已喜歡日本文化。曾經花了10年時間收集雜誌的日文專欄自學,卻學不懂日文。後來得到當時日資公司的上司指引,正式地去學日文。以兼讀形式用了7年的時間,每星期3小時,終於取得N1級證書。 在2013年更取得日本語教師研修証書及成為香港日本語教育研究會會員。 學習日文期間,發覺學日文真的很有趣,又可啟發思考,決心想把這份觀樂帶給想接觸日文但唔知點入手的學員,所以開始了教日文。

 

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